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OpenGL ES: 纹理采样texture sample - 皮斯卡略夫

2016年8月11日 — Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。 ...(以下省略)

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