大概一個多月之前,Gechic 的 Mei 跑下來台南和我們介紹最新款的行動螢幕,也就這次要和大家開箱的【On-Lap 2501M】,在開始介紹之前,我想大家心...
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Unity:應對各種螢幕比例自動調整畫面縮放及位置
2014年5月6日 — 做法相當簡單,就是在執行遊戲時重設Camera 的aspect,使這個數值與預期的畫面解析度的aspect 值相同即可,而這個值則是從畫面解析度的寬除以高來求得的。 ...(以下省略)
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2022年8月23日 — UI Scale Mode 選擇Scale With Screen Size。 · Reference Resolution 解析度依照當時的裝置而定,這個是UI 設計的基礎畫布大小。 · Screen Mat...
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2023年11月8日 — 想詢問一下各位大神,我遊戲要放在PC上執行的,然後他解析度預計是要做1440*2580(直式),然後我Canvas設置如第一張圖,第二張圖是我在Unity上的畫面, ...
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2022年7月21日 — Unity輸出設定為直式(Straight Display 1080*1920)(Portrait) Windows系統在做解析度切換的時候出現錯誤,雖然已經將螢幕解析度設定調整為直式 ...
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2014年5月6日 — 做法相當簡單,就是在執行遊戲時重設Camera 的aspect,使這個數值與預期的畫面解析度的aspect 值相同即可,而這個值則是從畫面解析度的寬除以高來求得的。
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2023年10月19日 — aspect-ratio: 16 / 9 代表使容器能維持16:9 的比例,如果要4:3 的畫面就把它改為aspect-ratio: 4 / 3。 <div id=unity-container cla...
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2021年11月22日 — 最近在嘗試把已經做好的部分輸出看看, 但一輸出就碰到超奇怪的問題ORZ 目標是輸出為一個「固定比例(目前是1920*1080,16:9)的視窗化」遊戲但卡在要 ...
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2019年12月28日 — 想請問一下為什麼我在unity內視窗執行時,UI或是其他圖片不會有偏移問題,輸出後就跑得很嚴重? 輸出後可滑動視窗就會偏移到左下角.
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2020年2月13日 — 請問關於執行檔的視窗大小可以做成像網頁一樣自由縮放的嗎? 我看building setting 好像只能全螢幕或是固定大小的視窗的樣子?
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2018年6月3日 — 1)当开发应用在移动端时,“Canvas Scaler”的“UI Scale Mode”为“Scale With Screen Size”,以便自适应移动端屏幕. 2)最好事先知道应用到移动端屏幕的 ...
unity輸出畫面比例 參考影音
繼續努力蒐集當中...