最近電腦有點慢嗎?我的電腦是非常慢,老實說也慢了好一陣子了,而調整電腦的順暢度方式很多種,每台電腦都有不同的狀況,若是經驗不足只好慢慢的嘗試,我最近的情形電腦真...
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開發幕後:榮譽系統和行為系統更新
2024年8月22日 — 換句話說,我們不一定會在玩家第一次浪費大絕時就採取行動,反而會先檢視其他要素,比如在這場對戰和其他對戰是否有其他可疑行為、檢舉率、是否在聊天 ... ...(以下省略)
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2022年10月2日 — 根據牌位的配對調整:使用「可見牌位」來定義公平配對是有副作用的,在1 月最初的開季爬分潮過後,回歸玩家、較晚開爬的玩家、小號經常都會被排在同一場。
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2022年10月1日 — 整體來說,我們的目標是讓你能配對到公平的對戰,且等你按下「接受!」 ... 定義公平配對是有副作用的,在1 月最初的開季爬分潮過後,回歸玩家、較晚開 ...
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2019年5月19日 — 這個配對對戰...不就是直接打NG嗎? 為什麼我贏也沒增加? 還是我搞錯??
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2022年10月1日 — 整體來說,我們的目標是讓你能配對到公平的對戰,且等你按下「接受!」 按鈕後,提供工具讓你和隊友做好戰前準備以追求遊戲內的成功。
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2023年11月14日 — 就配對機制而言,「公平」對戰是指雙方隊伍都有50% +/-1%的得勝機率,我們透過把平均對戰配對評等(MMR)大致相同的隊伍配在一起來達成這一點。下面我們會深入 ...
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2024年5月22日 — 必須在各積分模式進行五場排位戰,才會決定你的起始牌階/區間,最終分配至哪一個牌階,取決於這五場排位戰的勝負、排位戰對手的強度,以及你在前一賽季和季前 ...
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2023年11月6日 — 玩家現在可以2、3、4人列隊,並且選擇誰在哪一隊。我們也會開放8人自排,就可以進行私人對戰。 不過就算是8人自排,玩家還是會正常進入配對 ...
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電腦對戰是人類玩家與電腦操控的英雄互相對戰的模式。地圖是召喚峽谷。 一般模式使用自動配對系統,讓能力相當的玩家組成同一隊。 積分模式是玩家在玩家帳戶擁有英雄 ...
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2024年8月22日 — 換句話說,我們不一定會在玩家第一次浪費大絕時就採取行動,反而會先檢視其他要素,比如在這場對戰和其他對戰是否有其他可疑行為、檢舉率、是否在聊天 ...
lol配對對戰定義 參考影音
繼續努力蒐集當中...