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2015年5月6日 — Include in that list gl_ModelViewProjectionMatrix , gl_Vertex , and gl_MultiTexCoord0 . All of those are o...
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2021年8月30日 — 为了在GLSL中应用纹理,我们需要访问每个顶点的纹理坐标。GLSL中提供了一些属性变量,每个纹理单元一个:. attribute vec4 gl_MultiTexCoord0; attribute ...
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2021年4月27日 — Hey everyone, I'm quite new to computer graphics, but while reading some older GLSL shader code that is d...
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2020年1月10日 — 通过glTexCoordPointer将纹理数据传给gl_MultiTexCoord,这样就可以在着色器中使用了。
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2016年6月13日 — gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;. 下面是个简单的例子,在顶点shader中设置纹理单元0的纹理坐标。 [cpp] view plain copy. void main ....
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2021年7月8日 — 下面这条语句直接复制OpenGL程序中指定的纹理坐标,作为纹理单元0的顶点纹理坐标。 gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;. 下面是个简单的例子,在顶点 ...
gl_multitexcoord0 參考影音
繼續努力蒐集當中...