Warframe 近戰改動 相關文章
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2022年7月22日 — warframe星际战甲目前已经更新近战3.0系统,3.0版本对部分武器进行了平衡性调整,暴击武器怎么配卡?下面一起来看看warframe星际战甲近战3.0改动详解 ...
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2023年12月13日 — 近戰旋渦 擊殺受到磁力觸發狀態效果影響的敵人時,有45% 機率拉近18 公尺內的敵人。 全新玩家路徑改動. 我們從多個角度對新玩家路徑的改善作出了處理, ...
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2024年2月20日 — ... 近戰敵意不再起作用的問題。 修正了雙持次要武器和戰刃時,近戰敵意不會在戰刃擊中時觸發的問題。 修正了近戰濡染的增益會套用到從Warframe 技能中 ...
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让我们速战速决——Gauss Prime 现已在全平台高速进场,来看看2024 年的首次裂罅倾向性改动吧! 在上一次改动中我们提到,我们会尽力避免倾向性下降,而是专注于在必要时直接 ...
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2020年2月19日 — 【心得】Warframe 近戰2.999xN改動後心得,架勢遠遠比你想象中重要 · 1. 導引,蓄力攻擊取消,重攻擊取代 · 2. 切換槍劍可以即時切換,依然可以進入完全 ...
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2024年3月21日 — 近期在玩近戰的賦能,幫各個武器選擇適合的賦能對我來說是個滿有成就感的事情,近戰濡染在範圍清怪上有十分優秀的能力,我今天想分享兩個我玩起來很 ...
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导引赋能和MOD:如上所述,所有有关导引的MOD和赋能的效果均已修改,有的提升浮空效果,有的增加重击伤害和连击计数。 通用改动. 滑铲攻击距离从1.5米增加到2米(搏击武器 ...
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有了这个改动,一个流畅的游戏游玩流程就出现了:投掷战刃,在其返回时按住近战,接住,释放,重复。 战刃现在可以在一次跳跃中多次投掷! 这种武器类型的投掷限制已经被移 ...
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近战(版本: 2.0)是用钝器或锐器进行近身战的战斗方式。每次近战攻击都会消耗一定的耐力并使角色向前移动一步。近战武器则是在军械库中的第三个武器栏位装备的。
Warframe 近戰改動 參考影音
繼續努力蒐集當中...