楓之谷 攻擊力計算 相關文章
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2021年1月14日 — 來分享一下物理表攻跟魔法傷害的計算方式物理篇很多人說XX主屬=XX攻擊力對也不對隨著時期的不同比例會跟著改變是看主屬跟攻擊力的高低改變計算公式 ...
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2021年4月5日 — 嗨囉我是梨娜:) 此篇文章將會帶您計算出全職業的DPM (指玩家在遊戲之中平均每分鐘對敵人所造成的的傷害數值), 我總共會將文章拆解成三個部分, ...
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2014年9月6日 — 楓之谷傷害公式這邊先給妳給妳後面比對用不用先 ... 皆以增幅計算 (1+攻擊%)*(1+BOSS傷害%+總傷害 ... 混貝防禦力在降魔後的計算300%-(1-50%)=150% 所以 ...
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2020年2月21日 — 1.由於部分數值是以回推方式計算,可能會有些誤差 · 2.計算總傷、BOSS傷害部分時一律會套用BOSS傷害(一般怪物傷害可以BOSS傷害替代) · 3.計算無視防禦時,會 ...
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2022年8月18日 — #心得楓之谷輸出公式詳述〈一〉. 也就是[攻擊力*(100%+攻擊力%)] * (100%+Boss傷害%+總傷害%) * (100%+35%+爆擊傷害%) * (100%+最終傷害%) 四格括號中 ...
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2022年8月12日 — 能力值UI指的是上圖的部分計算方式是把所有增加的攻%直接相加如A裝給13%攻%,B裝給12%攻%,直接相加就是給了25%攻% 攻擊力%取得管道共四項1.技能包含 ...
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2010年3月8日 — 2 武器傷害公式一般公式最大值= (主屬性+ 副屬性) * 武器攻擊力/ 100 最小值= (主屬性* 0.9 * 熟練度+ 副屬性) * 武器攻擊力/ 100 主副屬性表: 武器 ...
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2 天前 — 幾幸?幾敏? 時興起就拿起筆算,但不知道正不正確我先打我算的結論大概來說,1攻大約會等於總力量/總攻擊力幸or敏枫之谷M 剑豪. 基础攻击力,又称“白值, ...
楓之谷 攻擊力計算 參考影音
繼續努力蒐集當中...