信長之野望 創造 心得 相關文章
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2018年7月22日 — 推Sam30526: 前期的劇本大內肥很快,因為他的初始城&資源多,創造的 ; → Sam30526: 分城概念會讓你有越多城,能出的軍勢越多,淹過去就搞定 ; → Sam30526: 一條 ...
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2013年12月20日 — 信長之野望創造通關心得整理 · 1.跟城市連接的道路修到3級會提升城市發展。 · 2.發展商業不如發展農業,然後賣糧。 · 3.外交收入在早期相當不錯,一些存續 ...
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2013年12月15日 — 信長之野望創造一統天下實用心得 · 1。首先軍團,遊戲中只有兩個軍團,一個是你本城能覆蓋的地方,是你的大名直接領導。 · 2。內政,內政也大概分兩種,城市 ...
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2020年2月7日 — 但14好一點的地方我覺得就是把每位武將都發揮的淋漓盡致,每個武將都有各自的政策各個政策也都會有等級且和君主同主義的武將也會降低成本,這樣就能充分的 ...
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2019年11月14日 — 而威加版導入的大合戰系統讓週遭範圍全軍可以全部進入戰鬥也是挺好的功能,雖然以光榮遊戲而言這不是什麼創新系統,但創造確實很適合這樣的系統。讓雙方大軍 ...
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2013年12月18日 — 總體而言個人感覺跟之前的人說得差不多, 就是爽快度變少了,但是真實性大幅上升, 個人由於重視史實所以感覺非常有趣! 只不過小劇本模式被取消了.
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2013年12月15日 — 1、這一作感覺個人能力不是特別凸顯,兵數量、部隊數才是王道; 2、特性可以練,當城主執行任務作戰都會習得新特性,我打到一半的時候信長就已經13個特性 ...
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2013年12月29日 — AI卻能這樣要求我幫忙人口發展很慢然後大國像武田,上杉他們.開局3~4年基本上就把所有土地占領了有出現故事的機會只有剛開局兩年然後就失衡了小國開場到 ...
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2023年9月17日 — 將星錄:將星錄這代基本上是種田派的天堂(是真的種田,特別是關東平原XD)。難度非常低,而且其他代都是大魔王的82信長只有在此代會慘遭多國夾擊,不過日文PK有 ...
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2015年8月8日 — 其實這款遊戲整體劇情是非常的「成人」。這裡的「成人」,指的不是色情,也不僅僅只是暴力與血腥。這裡面的陰謀論其實很有意思,需要動點腦筋,而非像三國無雙 ...
信長之野望 創造 心得 參考影音
繼續努力蒐集當中...