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2017年8月25日 — 可視距離現在只影響不動物件的載入距離在跳傘時這個效果差距最明顯,距離多高時能看到地面上的建築當然這些建築在極遠距離下是載入粗糙的模組----就是 ...
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自從第一身視覺模式加進絕地求生後,對遊戲造成了很大的衝擊, 這模式除去了角落伏擊(Camp人)並鼓勵耐性及主動的技巧。 任何第一身遊戲的關鍵因素是視野, 這個設置,也就是FOV,改變了從第一身角度可以看出多少。 數值最低的是80,最高的是1...
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自從第一身視覺模式加進絕地求生後,對遊戲造成了很大的衝擊, 這模式除去了角落伏擊(Camp人)並鼓勵耐性及主動的技巧。 任何第一身遊戲的關鍵因素是視野, 這個設置,也就是FOV,改變了從第一身角度可以看出多少。 數值最低的是80,最高的是1...
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2019年9月29日 — 想請問各位大大RP任務的300米擊殺怎完成的呀我發現遇到人機在開車往遠處跑等他追過來將近300米內才能看到他有點無解啊~~~
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6、可視距離就是遠處的物體是否顯示,顯示的範圍也是1000米範圍之外的內容,比如1000米外的地方有壹個高塔,設置為極致,就能看見;設置最低,就不會顯示。就算不顯示 ...
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2019年3月31日 — RT 把可視距離開高會對fps影響很大嗎嗎我是玩LITE版的電腦太爛玩不了steam版= = 附上我的配備i3-4130 GT720 8Gram 畫質全部最低1280*720 穩60+fps.
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數值最低的是80,最高的是103 。 最高的FOV讓你看到你周圍最多的。以下是80 FOV與103 FOV的示例。
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2018年8月13日 — 8. 可視距離:調整玩家的可視距離,數值越高,可看到更遠的地方。 9. 動態模糊:隨著畫面或物體的移動速度,留下殘影的效果。 10. 垂直同步:將幀數 ...
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2017年11月3日 — 在這個遊戲裡面,玩家很多對於槍械都有一些固定的觀點,比如狙擊是打遠程的敵人的,步槍是可遠可近的,衝鋒近戰很厲害,噴子巷戰,這種理解方式其實並不準確。玩 ...
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1、在绝地求生中,远距离瞄准需要掌握准星调整、瞄准时间、瞄准位置等技巧。 2、首先,准星应该根据距离调整合适的大小。 3、其次,在瞄准敌人时,要根据敌人的移动速度和方向 ...
PUBG 可視 距離 參考影音
繼續努力蒐集當中...