3d遊戲發展 相關文章
-
2020年7月17日 — 許多遊戲藝術家改變了他們製作貼圖的方式,有法線貼圖的話,你必須花上更多時間來創建資產。如Zbrush 這樣的雕塑工具,已經變成高面數模型的準則。這些高面數 ...
-
遊戲引擎是遊戲能否快速開發的主要關鍵,目. 前的遊戲引擎通常包括:渲染引擎(二維圖像引擎. 和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音. 效、腳本引擎、電腦動畫、人工 ...
-
2022年8月29日 — 回顧遊戲的發展,自1980年起,設計師們便開始追求更高畫質的遊戲,從多重卷軸到擬似3D,最終3D遊戲終於成為遊戲業界製作的主流。相較於2D遊戲,3D遊戲有著 ...
-
由 方寶雄 著作 · 2007 — - 3D 遊戲的開發製作與瓶頸. 遊戲的開發製作與瓶頸. 黃意純、方寶雄、林明毅 ... 而在. 發展平台上主要的工作為串連整個場景跟. 動作,而Virtools 在使用上由於限制 ...
-
2024年8月27日 — AI 新創公司Exists 推出了一個新的生成式AI 平台,目的是為遊戲開發產業帶來新的變革,讓任何人都可以根據文字提示創建3D 遊戲,而不需要擁有程式技能。
-
手機行動遊戲的蓬勃發展是最近這兩三年的事,目前我們在台灣所看到的行動遊戲多是以2D方式呈現的Java Download Game居多,但其實行動3D遊戲已經在日本或某些歐洲國家,如 ...
-
電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的形式出現,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業大蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲 ...
-
2022年1月16日 — 3D類射擊遊戲在某些方面反而會比2D遊戲開發速度更快,畢竟這類遊戲是市場主流之一,市面上有非常多現成的插件和模型可以直接使用。 但也因為這個領域 ...
3d遊戲發展 參考影音
繼續努力蒐集當中...