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渲染引擎架构

游戏引擎开发学习(二)渲染架构篇 - 个人技术记录

这一节开始讲渲染API的抽象了,我们在渲染层(或渲染器)中会调用很多渲染API,例如申请一段gpu缓存,绑定纹理,绑定顶点数据,设置shader等等内容,对于opengl、dx、vulkan等api而 ... ...(以下省略)

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